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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★“ OPEN MEGA THEATER ”★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★ アダマンタイマイとガチンコ勝負! (スモーク不使用 / 召喚獣不使用 / 回復魔法不使用 / デス不使用 / ダッシューズ不使用 / 疾風のスカーフ&閃光のスカーフ不使用) 【アダマンタイマイ】 特性1:奇襲攻撃を成功させることができません。 特性2:強烈な物理攻撃をします。 特性3:危険な魔法攻撃をします。 特性4:脚に大ダメージを受けるとダウンします。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WELCOME ◆ ABOUT SITE このサイトは“株式会社スクウェア・エニックス”が製作した作品、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァクリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 を中心とした “ファイナルファンタジー関連” の話題や情報を取り扱った【多人数参加型のサイト】です。多人数参加型サイトは、一般的に「Wiki(ウィキ)」と呼ばれ、誰でも自由にウェブページを編集できる機能を持っています。 当サイトは、他の編集者または閲覧者と仲良くする事を前提として誰でも自由に編集ができます。時間があるときにコンテンツを閲覧し、内容を編集し、コミュニケーションを図るなど、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』 の世界を楽しみながら、参加ユーザーの作成コンテンツを楽しむ。そのような趣旨を持った“フリー百科事典”です。 はじめての方は、下にある「チュートリアル」を参考に「初心者の館」で基本的な編集作業の流れを体感してみてください。操作に慣れましたら、「サイトポリシー」をご理解の上、左の MENU からサイト内のコンテンツを編集・閲覧してお楽しみください。(推奨画面解像度:1280×1024) 【サイトポリシー】 【チュートリアル】 【初心者の館】 【関連リンク】 【ログインメンバー】 【募集要項】 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ INFORMATION ファイナルファンタジーXIII 発売日の2009年12月17日(木)から104968時間経過しました。 【重要なお知らせ】 新型インフルエンザが流行しています。外出したら必ず 【手洗い】 や 【うがい】 を忘れずにしましょう。新型インフルエンザに感染すると、“ファイナルファンタジーXIII”をプレイできなくなります。 管理人より。 【発売に先駆けて】 当サイトは“攻略サイト”というよりも“百科事典”という趣旨に重きを置いているので、編集者が発売日直後に一刻でも速くゲームをクリアする事はあまり重要としていません。『OMEGA XIII』はファイナルファンタジーの世界をじっくりと楽しむことを目的としたファン中心のサイトですので、時間の如何に関わらず最終的に最大限の内容を詰めた究極のサイトを築き上げる事を目的としています。ですから発売日直後に素早くゲームをクリアする事を目的として当サイトを参考にされようとされる方には、残念ながらご期待に添えるサイトではないかと思われます。ご了承ください。 管理人より。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ NEWS ☆ COMMENT ☆ NEWSの投稿は誰でも自由に行えます。新情報等がある場合は、右端にある更新履歴などから情報を掲載したい日付を探してページを編集してください。 下のコメント欄は「雑談」や「情報提供」などにお使いください。 名前 コメント すべてのコメントを見る すみません。解決しました。ご迷惑をおかけしました。 -- (ひろやん) 2010-01-23 23 39 15 お久しぶりです!質問なんですがギザールの手綱が入手出来ません。ミッション12,14(チョコボの守り人)をクリアしたんですが報酬で出ません。もう5回ぐらいやってますがボムの抜け殻しか貰えません。ギザールの手綱は入手したらアイテム欄に表示されますか?チョコボの位置を知らせる羽のようなマークは出ていますが乗れません。誰か分かる方いませんか? -- (ひろやん) 2010-01-17 02 49 40 お久しぶりです ゲームに没頭してパソコンをつけていませんでしたw 今日クリアしました^^!!!本当ムービーの綺麗さとかロードの無さやら色々素晴しい作品ですね やり込が楽しみだ!! -- (フラット) 2009-12-22 17 17 42 まぁ発売後の酷評はいつものことですからね。楽しめる人たちだけで楽しめばOKだと思います。^^ これから“FABULA NOVA CRYSTALLIS”の長い歴史が始まるわけですし、サイト作りも先が長くなりそうです。 (*σ´∀`)σ とりあえず25日くらいから本格的にサイト作りを開始したいと思います。 今はサイト構成のイメージを頭の中で練っている段階ですので、今しばらくお待ちを。^^ -- (氷霧) 2009-12-22 01 17 24 お疲れ様です。没頭してください(笑) 自分も没頭してます。amazonの方で酷評が書かれているみたいですが、自分は面白いと思うのですがね…今は武器の改造に頭を悩ませながらやってまーす! -- (ひろやん) 2009-12-19 22 12 06 召喚獣強いですね!! すみません、管理人はゲームに没頭中です。もう少ししたらサイト作りを開始したいと思います。 -- (氷霧) 2009-12-19 21 15 41 召喚獸、つよ~!10回目でやっと..ひぃひぃーでした。自分自身のスキルが上がらないと勝てないですね!でも勝利した時の達成感がハンパないです!オモロ~ -- (ひろやん) 2009-12-17 23 14 00 戦闘がおもしろーい! 奥が深い! オプティマ最高!! -- (ひろやん) 2009-12-17 17 51 48 ついに!手に入れました~~!オープニングムービーの綺麗さにまずは感動!音も凄いですねー!5.1chでプレイすると迫力満点です!オプティマが使える所まで進めましたが、戦闘のスピードに着いて行けないです。でも自在に操れるようになれば絶対に面白くなる予感がします^^ -- (ひろやん) 2009-12-17 03 51 50 やばい・・・、眠れそうにない・・・ -- (氷霧) 2009-12-17 02 02 03 質問OKですよ!! これから順次「本編攻略」などのページを更新していくので、そっちで質問した方が皆さんから適切な回答が得られるかも。^^ 管理人は攻略しながらサイトの更新を行うので皆さんよりも攻略速度は明らかに遅いと思うので。 ヾ(´∀`*)ノ -- (氷霧) 2009-12-17 01 38 06 感無量でオープンメガシアターを無条件でオープンにしちゃいました!! もちろん本日限り!! -- (氷霧) 2009-12-17 00 09 39 この日を、どのくらい待ったことか・・・>< -- (氷霧) 2009-12-17 00 07 56 ムフフ、いよいよですね・・・ -- (氷霧) 2009-12-16 23 51 26 もし、行き詰まったら質問とかしても良いですかね?情報によると後半になるとバトルの難易度が格段に上がるらしいので。って これだけ待ったんだから最初は楽しまないと^^ -- (ひろやん) 2009-12-16 22 37 14 ウオオオオ!!!!明日といかもうすぐですね!!!! 本当楽しみだ!!!!!!みなさんめちゃくちゃ楽しみましょう!!!!!!!!!!!!!!! -- (フラット) 2009-12-16 22 31 11 あともう少し。いよいよだ!ふぅ~長かった..バトルのイメトレしとかないと。 -- (ひろやん) 2009-12-16 22 26 20 店頭などで見かける物ですね!早速、頂きました。 あと2日後にはプレイ出来ると思うと嬉しいです!17日、18日と休みにしてもらってるので、ガッツリ遊ぼうと思っています^^ -- (ひろやん) 2009-12-15 00 36 01 いえいえ、自分も好きで作ってますから。^^ 壁紙もうひとつ作ったので良ければどうぞ! -- (氷霧) 2009-12-14 22 17 18 管理人さん..すぐに作って頂いてくれるなんて(泣) 有難うございます! 凄く良いですよ! 早速、壁紙にして発売までワクワクしながら待っていたいと思います。 サイトの更新や情報の掲載などでお忙しいと思いますが頑張って下さい!毎日、楽しんで拝見させて頂きます!わがままを聞いて頂き本当に有難うございました! -- (ひろやん) 2009-12-14 02 33 13 皆さん、いつもご愛顧ありがとう御座います。^^ -- (氷霧) 2009-12-14 02 11 44 特番面白かったですね~! ファングのスクリーンショットを幾つか作ってみたけど、これで良いのかな? -- (氷霧) 2009-12-14 01 55 26 書き忘れていました。いつも楽しくサイトを拝見させて頂いています!発売日まで待ちきれずに毎日、新情報がないかチェックしています(笑) 壁紙も楽しみにしていて..リクエストがあるのですが、ファングがPVで「仲間がシ骸になるよりましだ!」と槍を持ちながら言ってるシーンのスクリーンショットってありませんか?あのシーンが凄く好きでして。 -- (ひろやん) 2009-12-14 01 08 01 FF13の特集番組(BS11)を見ました!早くプレイしてみたいです!制作している場面を見て思ったのですが、ハードがHDになって今まで以上に制作が大変でプレイする側の人間で良かったなぁ~とつくづく感じました。 -- (ひろやん) 2009-12-14 00 37 58 XIIIのレシートはずっと財布に入れとこっとw XIIIのためにサラウンドヘッドホンまで用意しちゃいましたよw -- (フラット) 2009-12-13 21 22 11 楽しみですね~! とりあえずパッケージのビニールを開けずにじっくり眺めるかも。^^ -- (氷霧) 2009-12-13 14 22 41 ついに100時間切りましたね!!!! あ~本当に楽しみだ~! -- (フラット) 2009-12-13 01 54 13 フラットさんご指摘ありがとう御座います! その通りですね。修正しておきました。^^ -- (氷霧) 2009-12-05 14 36 34 政府って聖府では?間違っていたらすいませんですm(-_-)m -- (フラット) 2009-12-05 11 11 00 誤字脱字があったら、遠慮なくツッコミ入れてください。 フゥー(`・ω・´) ー3 -- (氷霧) 2009-12-05 00 57 29 ありがとう御座います。^^ 雑談は構いませんよ! ここのコメント欄はひとり言や雑談や情報提供くらいしか使い道がないような気がしますし。 とりあえず雑談するにしては扱いにくいコメント欄だと思いますけど、自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-11-27 23 56 35 頑張ってください!新トレーラー終始鳥肌物でしたね~ ライトニングが始めて豊かな表情出しましたよね! ホープとの会話シーンの所のライトニングの表情には惚れてしまいそうでしたよw スノウとの草原?のシーンも素晴しい!!ワクワクするばかりです ってここでこういう雑談ってありでしたでしょうか・・・? -- (フラット) 2009-11-26 19 19 48 フラットさんコメントありがとう御座います! 管理人の氷霧です。 発売日まであと僅かですからね、自分も最近そわそわしてきてます! とりあえず発売後はFF13に専念する人がほとんどだと思うので、ニュースの更新よりもサイトの更新を重点的に行うつもりです。 これからも宜しくお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-11-26 03 38 38 少し前から拝見しています、新着ニュースとかすごく便利で毎日チェックさせてもらってます!XIIIに対する情熱をメチャクチャ持ってるフラットですb あと500時間ちょいですね本当に楽しみだ!! -- (フラット) 2009-11-25 23 47 32 そういえば、Games Japan Festa 2009関連の予想、思いっきり外れましたね。汗 ━(il`・ω・´;) ━タラァァ~ン。 管理人の推測は当てにしないでください。推測ではなく希望ということで。 アハハ(^Д^#)。o○(ヽ(゚Д゚#)ノバカヤロー ) -- (氷霧) 2009-11-20 20 50 37 リンクの視認性をアップさせてみました。マウスポインタをリンク文字に乗せると明るい赤色になります。 -- (氷霧) 2009-11-10 21 09 44 間に合うか・・・、発売までにサイト作りをしなければ・・・、ダラダラ━(il`・ω・´;) ━ダラダラ -- (氷霧) 2009-11-01 20 46 21 アンケートをひとつ追加しました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-24 21 21 41 投票室、オープンしました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-18 02 23 22 ARCHERさん情報提供ありがとう御座います!^^ ニュース記事として掲載させてもらいました。 中国に在住されているようですけど、何か不便な事があったら遠慮なく言ってください。 ヾ(・∀・*)ノ -- (氷霧) 2009-10-06 20 49 15 どうも!! コメントありがとう御座います!!^^ 返信が遅れてしまい申し訳ありません。 いまちょっと忙しいので後ほど改めてコメントさせていただきます☆ -- (氷霧) 2009-10-06 17 04 20 日本海外に在住してるから、コメントするのはちょっと大変ですねwww -- (ARCHER) 2009-10-04 22 17 35 主題歌の「◆◆◆も何度も何回も◆◆◆◆と誓うよ」は「何度も何度も前を向いて行くと誓うよ」、ではないかと。 -- (ARCHER) 2009-10-04 22 14 58 ニュースのコメント欄を作成しました。 ご自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-09-26 03 24 55 2009-12-17 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! “MESSAGE”にディレクター鳥山求氏のメッセージを追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 『FF13』カウントダウンイベントを早朝6時頃より実況しまーす【準備中】 (kotaku JAPAN) FF13発売前夜、梅田ヨドバシ前の行列の様子レポート (GIGAZINE) 2009/12/17 13 05 12 Thu 2009-12-16 いよいよ明日、“ファイナルファンタジーXIII” その神話の始まり!! ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! スペシャルに3D劇場広告の情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは (Gpara.com) 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! 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(IGN) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【前編】 (ファミ通) バトルのコンセプトはスピードと戦略性の融合 ── 『XIII』の斬新なバトルシステムは、どういうコンセプトで生まれたのでしょうか? 鳥山求(以下、鳥山) コンセプトとしては、スピード感のあるアクション的な要素に、戦略性を融合させたいという考えがありました。それでまず、制作発表時に公開したイメージ映像で、ATBを使ったスピード感のあるバトルをお見せしたんです。そのスピード感の部分を表現するために、コマンドを連続入力するというシステムや、打ち上げや追い討ちなどの攻撃方法が定まりました。そのあと、さらにバトルを加速させるチェーンとブレイクのシステムが確立していったんです。 ── なるほど。コンセプトは発表当初から現在まで、変わっていないわけですね。 鳥山 形は変わりましたが、当初のコンセプト自体は守れましたね。発表のときは影も形もなかったオプティマシステムを組み込み、戦略的な部分を強化できたという意味で、結果的には発表時に考えていたものより、いい形で仕上がったと思います。 スピードを活かすためのロールとオプティマ ── バトルの最大の特徴であるロールとオプティマは、どこから発想されたのですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) いままでの『FF』では、戦局に応じて、各キャラクターがどんなコマンドを実行するかが大切でした。ですが今回、戦闘に参加する3人のパーティーメンバーのコマンドをひとりずつ選ぼうとすると、鳥山の言うスピードの部分で、どうしてもプレイヤーとして把握できる限界を超えてしまうんです。そこで、プレイヤーの操作するキャラクターをリーダーだけに限定して、AIキャラクターふたりとのフォーメーションや連繋を、戦況に応じて変えられる形にしようと考えました。それくらいが、ひとりのプレイヤーが制御できる限界だろうと。 ── 確かに、このシステムで3人分のコマンドをすべて入力するのはきびしいですね。 北瀬 それからスピードと戦略性のバランスを取りつつ、バトルを楽しんでもらえるよう考えて加えたのが、ロールと呼ばれる“役割”とオプティマです。各キャラクターの役割を、攻撃役、回復役、楯役というように明確にして、それを瞬時に切り替えることで、戦局を切り抜ける仕組みにしたわけです。 ── ロールの名前に、いままでのシリーズのジョブの名前を使わなかった理由は? 鳥山 シリーズ作品では、ジョブは度重なるバトルを通じて育てていくものでした。ですが、今回はバトル中に役割を切り替えるという性質がジョブとは異なるため、新たにロールと名づけています。各ロールも、ジョブより極端に性格づけられているため、そのまま既存のジョブを当てはめた名前にしようとは思いませんでしたね。 北瀬 いままでのジョブの区分とは、境界線が違うんです。“戦士”ではなく“アタッカー”なのは、剣も使うし魔法も使うから。よりプレイヤーが戦いかたをイメージしやすい名称にしています。シリーズ初心者の方でも、わかりやすいと思いますよ。 ── ロールの種類は全部で6つということですが、なぜ6つになったのでしょうか。 鳥山 バトルでの役割を整理して考えると、この6種類に絞られるんですよ。一見すると少なく思えるかもしれませんが、バトルに参加する3人のメンバーそれぞれに6種類のロールがあるので、その組み合わせであるオプティマは膨大な量になります。ですので、『XIII』は戦いかたのバリエーションが、従来の『FF』よりたくさんあります。バトル中は、戦況に応じてオプティマをどんどん変えていくことになり、極めたいプレイヤーはリーダーの行動をオートではなく、手動で選ぶことで、より理想の戦略が取れるはずです。 アタッカー、ブラスター、ディフェンダーの役割 ── 敵ごとに、最適なオプティマが決まっていたりするのでしょうか。 鳥山 そこはプレイヤーの性格がいちばん出るところですね。正解は敵によっても違うし、プレイヤーによっても違ってきます。同じ敵でも、プレイヤーによって倒しやすかったり、逆に倒しづらかったりということもあると思います。たとえば、アタッカーというロールは攻撃力が高く、自分の倒したい対象をバラバラに狙います。そのため、ザコを相手にするときはアタッカーをパーティーに複数入れると効率よく倒してくれますが、1体を集中攻撃したいときは、バラバラの相手に向かってしまうと効率が悪い。また、アタッカーひとりと、ブラスターがふたりの“ラッシュアサルト”というオプティマがあります。これに切り替えると、アタッカーが斬り込んだ相手を、ブラスターも攻撃してくれる。前者のオプティマを使い続けると苦戦するかもしれませんが、ラッシュアサルトに切り替えれば、楽に勝てるということもあるんです。 ── ブラスターというロールは、ほかと比べて聞き慣れないものですね。 鳥山 ブラスターの説明をするには、まずもうひとつのバトルの基本システムである、チェーンとブレイクの話をする必要がありますね。まず攻撃を連鎖させて画面右上のチェーンゲージを最大まで溜めると、敵がブレイク状態になります。この時は大ダメージを与えられるので、基本的にバトルでは常にブレイクを狙っていくことになります。ですが、そのまえに攻撃が途切れるとチェーンゲージは次第に減っていく。つまりブレイクするためには、どうチェーンをつなげ続けるかが重要になってくるんです。 ── ブラスターの性能は、そのチェーンゲージの溜まりかたに関係があるのですか? 鳥山 そうです。ブラスターだけでなく、ロールごとに特徴があります。たとえば、アタッカーの攻撃ではチェーンゲージを溜めにくいのですが、減少スピードは遅くなります。 北瀬 一方、ブラスターはチェーンゲージの溜まるスピードが速いのですが、減るスピードも速いので、攻撃が続かないと意味がない。アタッカーでチェーンゲージの減少スピードをコントロールしておいて、ブラスターであと追いするのが常套手段になりますね。 ── それでさきほどのラッシュアサルトというオプティマを使うんですね。 鳥山 ところが、アタッカーにブラスターを補助としてつけると効率よくチェーンゲージは溜まりますが、回復が手薄になりますよね。HPが減り、画面が赤くなったときに、そのまま耐えつつブレイクを狙うか、バトルを長引かせてでもヒーラーを投入するか。その判断もプレイヤーによって違ってきます。 ── もうひとつの前衛系のロールであるディフェンダーは、従来のジョブで言うとナイトでしょうか。攻撃能力はあるのですか? 鳥山 ほとんどありませんが、カウンターで発動する攻撃を持っていますね。 北瀬 何より体力があるので、ピンチのときは役立ちます。態勢を立て直すあいだに、敵の攻撃を受けて立つという役割です。 鳥山 “挑発”で攻撃を引きつけるので、サンドバッグみたいになりますよ(笑)。 ヒーラー、エンハンサー、ジャマーの役割 ── ヒーラーは文字どおり、回復役ですね。ケアルが中心になるのでしょうか? 鳥山 いままでのシリーズだと、ケアル、ケアルラ、ケアルガと順に回復量が多くなっていきましたが、今回は量というより性能や効果範囲が異なります。そのため、回復量はヒーラーを何人入れるかで調整することになるんです。一気に回復したいときはヒーラーを3人にする、というような。さらにピンチのときは、ディフェンダーを入れるのも手ですね。そこでもプレイヤーの性格が出ますね。 ── 確かに。そうした膨大な数のオプティマから、どれを選ぶか悩みそうです。 北瀬 オプティマはたくさんありますが、あらかじめプレイヤーがセッティングしておけるのは6種類です。その6種類の中に何を入れるかという部分でも、プレイヤーの好みが分かれます。僕はヒーラーふたりにエンハンサーを入れて、回復し合っているあいだに、プロテスをかけ直したりする組み合わせを守りの要にしていますね。 ── 『XIII』は敵をあえて手強くしてあるということで、味方を強化するエンハンサーや敵を弱体化するジャマーなど、補助的なロールが重要になってきそうですね。 北瀬 これまでのシリーズをプレイしているとき、個人的にターンを消費してまで補助系のコマンドを選ぶということがあまりなかったのですが、今回は強化や弱体の魔法をかなり使っています。 鳥山 おそらく補助系の魔法を使わないと、ボスや強めの敵の撃破は無理ですね。そこまでは進めても、瞬時にやられると思います。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【後編】 (ファミ通) ロールの増えかた バトルの入りかた ── 最初から、全員がすべてのロールを選択できるのでしょうか? 鳥山 最初はひとりのキャラクターにつき、3つのロールが開放されていますね。そのあと、ストーリーの進行に合わせて増加します。ロールが増えれば、その組み合わせであるオプティマの種類も充実していきますよ。 ── アタッカーのロールが解放されたキャラクターがふたりいた場合、3人目もアタッカーを習得すれば、アタッカーだけのオプティマが使えるようになるという具合ですね? 北瀬 そうです。でもブラスター3人というオプティマは使いますが、アタッカー3人はなかなか使わないですね。(笑)。 ── ブラスター3人だと、メリットが? 北瀬 ブラスターは属性攻撃をくり出すので、弱点が明確な敵には向いているんですよ。それから、チェーンゲージが溜まりやすいというもの利点です。 鳥山 ほとんどの人がいちばん使うのは、さきほどのアタッカー、ブラスター、ブラスターで組むラッシュアサルトだと思います。 北瀬 どのオプティマでバトルを始めるかを設定できるので、それをラッシュアサルトにするか、アタッカー、エンハンサー、ジャマーなど補助系中心の組み合わせにするかで大きく二分されると思います。 ── おふたりはどちらのパターンで始めて、どう切り替えていくのでしょうか? 鳥山 僕は、ボス戦は補助系から始めて、あとは局面に合わせて切り替えます。やはり基本はラッシュアサルトですね。敵の数が多いときには、ディフェンダーを軸にします。 北瀬 基本は同じですが、後半になるとザコでも強くなるので、補助系から始めたりもしますね。ディフェンダーは、大技を食らいそうなときに合わせて投入します。 ── リアルタイムで進行するバトルの状況に合わせてそれらを切り替えていくんですね。従来のような、コマンド選択時に時間の流れが止まるようなシステムはありますか? 鳥山 完全なコマンドウェイトではありませんが、コンフィグにスピード調整があります。通常とゆっくりの2種類ですね。 北瀬 テンパったときには、無意識レベルの迅速なオプティマチェンジが求められるので、オプティマの登録順もプレイヤーによってこだわりができると思いますよ。ピンチのときに別のオプティマを選んでしまうと、全滅することもありますからね。 召喚やライブラなどのTP(タクティカルポイント)技 ── 今回、召喚のシステムもシリーズ作品から大きく変わっていますが、どのような狙いがあるのでしょうか? 鳥山 バトルのアクション性が極まった部分が召喚なんです。召喚獣で効率よくダメージを与えるために、どうやってチェーンをつないでブレイクさせるか、呼んでからどれだけノーマルモードで戦い、最適な状況を作れるかという戦略性もあります。非常に爽快で、ひとつのバトルの中での、ボーナスステージ的な感覚もありますよ。 ── キャラクターごとに対応する召喚獣が1種類なのもコンセプトのうちなのでしょうか? 鳥山 物語にも関係する部分なのですが、キャラクターと召喚獣の一体感を打ち出したかったんですね。そこで数を絞り、1体ずつ集中して作ることにしました。ドライビングモードで変形してキャラクターを乗せるのも、一体感を重視しているからなんです。 ── 召喚獣は成長するのでしょうか? 鳥山 キャラクターの成長と連動して、体力が増えたりします。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連繋して戦うと上がります。 ── 召喚に必要なTPはなかなか溜まりづらいようですが、ほかにライブラなどでも使いますよね。召喚は、どれくらいの頻度で発動できるものなのでしょうか? 鳥山 プレイのしかたで当然変わりますが、10回のバトルで1回くらいですかね。ちなみにTPアビリティはATBの溜まり具合と関係なく、いつでも出せる技という位置づけです。召喚やライブラだけでなく、緊急時などに使うものもあります。クエイクもそうですね。 ── クエイクは通常の魔法ではない? 鳥山 今回は敵にある程度のダメージを与える全体攻撃なんです。それから、同じくTPアビリティのフルケアには、全員のHP回復と蘇生の効果があります。パーティーメンバーがふたりくらい倒されるケースがよく起こるので(笑)、そういう緊急時に使えますよ。 やり込みのためのミッションや改造 ── やり込み要素のひとつであるミッションの数は、どれくらいあるのでしょうか? 鳥山 数は言えませんが相当あります。ラスボスより強いヤツが半数以上います(笑)。ミッションをかなり進めてからストーリーに戻ると、ラスボスを弱く感じると思いますよ。 ── クリアー後に挑んだほうがよさそうですね(笑)。武器などの改造にも、やり込みに通じる要素がありそうですが? 鳥山 それぞれの武器は偏った能力を持っているので、その中から育てたい武器を選んで、それに素材をつぎ込むことになると思います。武器の強化ルートに分岐はありませんが、限界値まで鍛えると、新たな武器に変化します。最強武器になるまでには相当鍛えないといけないので、投入する素材や、武器の変化のために必要なアイテムを、ミッションで集めるということがあるでしょうね。 ── 『XIII』には防具がなく、武器のほかはアクセサリを装備するんですよね。 鳥山 属性攻撃を軽減するアビリティがついたものもありますし、自動でヘイストがかかるダッシューズのようなものもあります。特定の装備品を同時に装備すると特殊なアビリティが発生することもあるので、それらをうまく使ってほしいですね。もちろん武器と同じように強化できますし、変化もします。 ── ダッシューズ、欲しいですね・・・・・・。 鳥山 僕も欲しいのですが、3人分揃うのかな(笑)。リアルタイムでさまざまなアクションを行うので、ヘイストはノドから手が出るほど欲しくなるんですよ。ATBゲージが赤くなってすごい勢いで溜まるので、ノンストップアクション! という感じになります(笑)。敵のATBゲージが溜まる測度を遅くするスロウや、防御力を下げるデプロテなども重要ですね。ちなみに、アクセサリの装備枠はクリスタリウムで増やせます。 ── CPがどれだけあっても足りません(笑)。 鳥山 クリスタリウムをすべて埋めようとすると、相当なCPと時間が必要になりますよ。 北瀬 キャラクターによって育てにくいロールもあるので、まんべんなくCPをつぎ込むより、まずは育てやすいロールを鍛えるといいかもしれません。 ついにそのヴェールを脱ぐときが来た ── 最初のE3での発表から3年半ほどが経ち、ついに発売となりますね。開発期間を振り返ってみて、いかがでしょうか。 北瀬 もともとは『FFX-2 インターナショナル』のチームが、これを作り終えたあとにゆるゆると走り始めたんですね。そのときのプレイステーション2版としての企画立ち上げてから数えると、約5年。途中でプラットホームをプレイステーション3に移し、制作発表となったわけですが、そこから数えても3年半となりました。お待たせしましたが、それだけのものになったと思います。 ── 最後に、心待ちにしているユーザーへ、メッセージをお願いします。 鳥山 今回の物語のテーマは、ひと言で言うなら“決意”です。ルシになる運命を背負ったふつうの人々が、葛藤し、決意し、運命といかに戦っていくかにご注目ください。プレイステーション3で最初の『FF』であり、未来のRPGを感じさせる、新しい『FF』の名に恥じない完成度をぜひ楽しんでください。 北瀬 自分が望むと望まないとにかかわらず、運命に翻弄されて、葛藤したり疑問に感じたりするようなことが、われわれの日常生活の中でもあると思うんです。物語はルシという特殊な人たちの話ですが、彼らが決意する瞬間を感じ取って、共感してほしいですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 2009/12/11 23 36 15 Fri 2009-12-10 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 コクーン社会を統治する聖府の主要人物たち (GAME Watch) 嘘クサすぎる、モー娘 高橋愛さんの『FF13』プレイ場面(動画あり)[追記] (kotaku JAPAN) ソフマップ本館 「ファイナルファンタジー13を遊ぶなら、やっぱり大画面!」 (アキバBlog) 2009/12/10 22 53 27 Thu 2009-12-09 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 モーニング娘。の高橋愛が語る 『ファイナルファンタジーXIII』への期待 (nikkei TRENDYnet) 『ファイナルファンタジー XIII』もファミ通クロスレビューで満点ならず! 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鳥山 PSICOMは、対パルスとの戦争に備えて超兵器で武装した軍隊で、聖府直属の特務機関です。体力的にも精神的にも秀でたエリートのみで構成される少数の精鋭部隊ですね。一方の騎兵隊は、ライトニングが属していた“警備軍”と同等の組織です。警備軍が各地域に配備されているのと違い、コクーンの宙空を警備する役割を帯びています。そのため、母艦となる巨大空母飛空艇“リンドブルム”を所持しています。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっているんですよ。 ヘカトンケイルのコンセプト ── ヘカトンケイルはどのようなコンセプトで設計されたのでしょうか? 鳥山 コンセプトは“シューティングブラスター”です。ドライビングモードでは遠距離攻撃のみで攻撃するので、敵との位置関係に影響されずに、ガンガンと撃ちまくれます。 ── 魔導アーマーになるのは驚きですね。 鳥山 じつは、最初から魔導アーマーにしようとしていたわけではなかったんですよ。2足歩行で乗り込める“パワードスーツ戦車”ということでデザインしたら、結果的に魔導アーマーらしくなったんです(笑)。 発売直近の状況と海外版の動向は? ── 現在、開発スタッフの方はマスターアップを終えてひと息ついているところですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) 一度小休止したのですが、すぐに来年3月9日の海外版発売に向けて再起動しました。現在も作業中です。 ── 今回は日本語版の発売から北米版の発売までの期間が、かつてないほど短いですよね。 北瀬 そうですね。もともと日本語版と並行して開発していたので、時期を揃えることができました。今年のE3で北米用にXbox360版の実機デモをお見せしたように、基本的な部分はできていたんです。それからテキストの翻訳やボイスを加えて、あとはプログラマーが最終デバックを残しているくらいですね。 ── 今回は北米版を日本に逆輸入する“インターナショナル版”はなさそうですか? 北瀬 通例では、北米版が出るまでに時間がかかるので、日本語版に新規要素などを加え、それをインターナショナル版として日本でもリリースしていました。ですが今回は差異がないので、検討していませんね。 聖府とファルシとそこに属する者たち ── 今回公開された情報で、聖府軍の構造がわかってきましたね。 鳥山 軍は大きく分けると、特務機関のPSICOMと、ライトニングも所属していた警備軍があります。レインズ率いる騎兵隊は、警備軍の部隊のひとつです。 ── 騎兵隊はPSICOMのことをよく思っていないようですね。 鳥山 そうですね。PSICOMというより、聖府に対していい思いを抱いていないのが、レインズやリグディです。彼らはファルシが政治に関わることを快く思っておらず、政治は人間たちだけでやるべきだと考えています。そういう点では、ノラという集団を作って聖府におかまいなく暮らしているスノウに考えかたが近いのですが、スノウはやりかたが子供じみていますね。(笑)。レインズは権力を得つつも、いつか果たすべくある野望を抱いています。リグディはレインズに同調し、彼ならそれを果たせると思って従っています。 ── 聖府代表は、ファルシの意思に従って政治を行っているのでしょうか。 鳥山 コクーンの首都はエデンという街なのですが、そこにいるファルシがときどき代表に助言を行っています。 ── 公式サイトで公開している小説やいままでの情報では、“ファルシ=クジャタ”や“ファルシ=カーバンクル”などが登場しています。それぞれ召喚獣の名がついているんですね。 鳥山 ファルシには“神様”のイメージがあるので、神聖な存在である召喚獣のイメージをカブせて名づけているんです。 ── コクーンにも、ファルシから使命と烙印を受けたルシがいるのでしょうか? 鳥山 はい。コクーンのルシは、刻印の形がライトニングたちとは違っています。ただ、コクーンではここ数百年、ルシは登場していませんでした。ところが、小説にあるようにサッズの息子であるドッジがコクーンのルシに選ばれます。それが、始まりの物語のひとつになるんです。 ── 小説でたびたび名前が挙がる、“黙示戦争”は本編に絡んでくるのでしょうか? 鳥山 それ自体を描くというより、物語のバックボーンとしてあります。“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の作品に共通しているある神話があるのですが、その神話のずっとあとにあった歴史的事件が黙示戦争です。 グラン=パルスを闊歩する魔物たち ── 以前公開された情報では、“パルス”はあくまでコクーン側の呼称であり、パルス側では“グラン=パルス”と呼んでいるとのことでした。“グラン”の意味とは? 鳥山 “大いなる”というような意味ですね。物語のけっこう後半に登場するエリアです。グラン=パルスは広いですよ。とくにアルカキルティ大平原というエリアは、本当に広くてモンスターもたくさんいます。 ── 敵との遭遇が頻繁になるのですか? 鳥山 モンスターのシンボルに触れなければバトルに入らないので、自分の意思である程度遭遇率を操作できます。ちなみに、フィールドではキャラクターたちがある程度離れると、倒した場所に敵が再出現するようになっています。行き来すれば経験地も稼げますね。 ── グラン=パルスには超巨大なモンスターもいるようですね。 鳥山 遭遇しても、戦うとまずやられてしまいます。見かけたら迂回してください(笑)。 ── やり込み用の相手なんですね。そういったモンスターが、こちらを見つけるとアクティブに追ってくることはあるのでしょうか? 北瀬 ある程度大きな魔物は追ってくることもありますが、アダマンタイマイくらいになると、それはありませんね。今回は“リスタート”することでエンカウントまえには戻れますが、バトル中に“逃げる”というコマンドはありません。倒せないモンスターが、避けられない場所にいることはありませんよ。 鳥山 アダマンタイマイは、アクティブである以前に、眠っていることもよくあります。近づくといびきが聞こえてくるんです(笑)。それと、アダマンタイマイは、足を攻撃すとアゴから潰れ、ダメージを与えやすくなるなどのギミックがあるんですよ。 ── 足? 魔物には部位があるんですか? 鳥山 巨大なヤツにはあります。通常のモンスターでも、連続攻撃で“ブレイク”させると形態が変わったり、怒り始めた瞬間にモードが切り替わったりと、バトル中に様子が変化することが多いですね。“1回の戦闘の中にも物語がある”という作りかたをしています。 北瀬 モンスターの中には、ブレイクすると装甲が壊れ、裸になるものがいるんです。細いワニのようになったヤツを叩くのは気持ちいいですよ(笑)。それから、モンスターが大技を出してくるのにもサイクルがあって、それでHPがかなり削られます。それまでにどれだけ耐えられるようにしておくかというのが、バトルのポイントになりますね。 ── 以前、キングベヒーモスが立ち上がって青白く光っている画面写真がありましたが、あれも形態変化のひとつですか? 鳥山 そうですね。ベヒーモスが立ち上がるのは、本当にヤバい印です(笑)。大型のモンスターには、そういった形態変化を終えるまでに時間がかかるものがいるので、そこでどう一気に畳みかけるかが重要になります。 北瀬 相手に弱体魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除されるので、またかけるか、ゴリ押してダメージを与えるかでプレイヤーの性格が出ますね。 ── 以前公開された、ジャボテンダーにもそういった仕掛けが? 鳥山 あったかなあ。僕はサボテンダー相手のバトルですら危ういので・・・・・・(笑)。サボテンダーはエンカウントすることも難しいし、強いんです。エンカウントするために追い駆けていると、ちょっと酔いそうにも(笑)。 ── ものすごいスピードで走ってるんでしょうね(笑)。それらのモンスターは、特定の場所に行けば遭遇できるのですか? 鳥山 基本的にはそれぞれに生息するエリアがあるので、そこに行けば会えますね。 ── ちなみに、グラン=パルスのモンスターは、コクーンのものより野生に近いと思うのですが、装甲をつけていたりするのは・・・・・・? 鳥山 もちろん野生に近いものもいるのですが、『XIII』は未来的なデザインでまとめているので、パルスのモンスターとはいえ、すべてがまったくの原始的な姿ではないだろうという判断からです。コクーンとパルスでは、同じモンスターでも進化の系統が違うのですが、基本的にグラン=パルス種のほうが大きくて強い。チョコボもパルスのほうがかなり大きく、モミアゲがありますしね(笑)。 情報の集積とアイテムの収集 ── モンスター図鑑のようなものは、『XIII』にもあるのでしょうか? 鳥山 ライブラの魔法で集めた情報がすべて蓄積され、メニューの“オートクリップ”内の項目から閲覧できます。かなりの量がありますね。『XIII』では敵の状態や特徴に関しては、ライブラを何度かかけることで段階的に確認できますし、戦いをくり返すとキャラクターが経験で覚えていくこともあります。そういった情報がAIの行動に影響を及ぼすシステムです。 ── 従来のシリーズ作品よりだいぶ複雑になっていますよね。 鳥山 チュートリアルもオートクリップで見られるようにしています。いままでの『FF』とだいぶ違うバトルですので、初心者の方にもわかるように丁寧に解説していますよ。 ── セーブポイントが小刻みに配置されているようですが、それも同じ配慮からですか? 鳥山 そうですね。今回、セーブポイントにはショップの機能もあって、そこで買い物や装備品の改造を行うことができます。 ── 特定のセーブポイントからしか行けないショップなどはあるのでしょうか? 鳥山 基本的に、物語の進行に伴ってフィールドがどんどん変わっていくため、行き来をするということがないんです。そのため、ショップの種類は徐々に増えていきますが、すべてどこからでも利用できます。 北瀬 グラン=パルスに降りてからは、いろいろと行き来するようになりますけどね。ショップでの買い物も重要ですが、むしろ今回、序盤はギルが貴重ですね。敵はギルを落とさないので。 ── すると、アイテムを売ったりして稼ぐことになるのですか? 北瀬 そうです。とはいえ僕はアクセサリーなどはなかなか売れない性分なので、金策が難しくて・・・・・・。6キャラクター分集めて、7個目で初めて売ってもいいかなと。(笑)。 鳥山 僕はすぐに“解体”してしまうか、ギル目当てで売っちゃいますよ(笑)。それでまた別の素材やアクセサリーを買います。それらしい解説文がついた売却専用の素材もあるので、そういったものを積極的に売って稼ぐ手もありですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1096」2009年12月17日号 より一部抜粋。 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! キャラクターにレインズ、ダイスリー、リグディを追加。召喚獣ヘカトンケイルを追加。スペシャルに関連書籍情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説 (Gpara.com) 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介 (Gpara.com) FFファン垂涎の特典が付いた菅原紗由理の新曲発売 (BARKS) Xbox Liveに新機能「アバターペット」 (GameSpot Japan) ▼ FINAL FANTASY XIII 画像 最新スクリーンショット41枚追加! 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(ASCII) ▼ FINAL FANTASY XIII 挿入歌 Sugawara Sayuri - Eternal Love (高音質バージョン) (youtube) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ 『ファイナルファンタジー13』 海外版のパッケージが公開されたようです。 (vg247) 11月25日にイギリスのゲーツヘッドで開催された“Video Games Live”の映像。曲はファイナルファンタジーⅦ 『One-Winged Angel(片翼の天使)』です。 (youtube) 2009/12/03 00 23 38 Thu 2009-12-01 ▼ FINAL FANTASY XIII CM 11月29日、新宿東口アルタビジョンにて公開された最新CM (youtube) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ 『ファイナルファンタジー13』挿入歌“Eternal Love”の歌詞です。 (歌ネット) ▼ FINAL FANTASY XIII 壁紙 壁紙を3枚作ってみました。サイズは1920×1080です。良ければどうぞ。^^ ▼ FINAL FANTASY XIII 関連記事 『FF XIII』の関連グッズにまさかの香水登場 (kotaku JAPA) 「ジャンプフェスタ2010」ゲームメーカーの出展タイトルをチェック (INSIDE) スクウェア・エニックスのゲーム音楽が無料で楽しめるキャンペーンを実施 (ファミ通) ショッピングサイト“スクウェア・エニックス e-STORE”にて新型PS3が当たるキャンペーンを実施 (ファミ通) ▼ ジャンプフェスタ2010 イベント ジャンプフェスタ2010の特設サイトがオープンしました。 (スクエニ特設サイト) 2009/12/01 23 41 55 Tue 2009-11-30 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! フィールドにヤシャス山と下界の遺跡を追加。ノベル第3話後半を追加。スペシャルにサウンドトラックを追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 特番 12・17発売直前!! FINAL FANTASY XIII サッズ/江原正士がナビゲート XIIIの世界に迫る!! (BS11) ▼ FINAL FANTASY XIII トレーラー PlayStation®Store にて“フルハイビジョン(1080p)” FINAL FANTASY XIII Final Trailer 公開中! ▼ FINAL FANTASY XIII 新宿東口アルタビジョン 菅原紗由理、FFイベントでサプライズ熱唱 (サンスポ) 菅原紗由理 FF主題歌熱唱 倖田來未、アンジェラ・アキに続け! (中日スポーツ) FF XIII発売記念、菅原紗由理 初のサプライズLIVEに2000人 (Musicman-NET ) 新宿ステーションスクエアで菅原紗由理が『FFXIII』のテーマソングを熱唱 (ファミ通) 菅原紗由理が「FFXIII」イベントで主題歌を生披露 (ナタリー) 『FINAL FANTASY XIII』発売記念! 菅原紗由理のサプライズ・ライヴに2,000人 (CDJournal.com) ファイナルファンタジーXIIIのイベントに菅原紗由理登場 (ORICON STYLE) FF未公開CM流れ騒然!菅原紗由理の登場で高揚 (meVIEWsa radio) 菅原紗由理、『ファイナルファンタジー』最新作の発売記念イベントで熱唱 (@nifty MUSIC) 新「FF歌手」19歳菅原紗由理。倖田、絢香らに続く立ち位置 (日テレ) 「FINAL FANTASY XIII」発売記念イベントに菅原紗由理がサプライズ登場 (Listen Japan) FF13イベントに行ってきた (Fw:hobby) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 サントリー食品、スクウェア・エニックスとコラボの炭酸飲料「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を発売 (マイライフ手帳@ニュース) 発売直前の『ファイナルファンタジーXIII』について、北瀬プロデューサーに話を伺いました。 (ファミ通) 本日発売。「ゲーマガ」2010年1月号の付録は,杏仁豆腐先生描き下ろしの「アイドルマスター」ステッカー! (4Gamer.net) 2009/12/01 00 39 25 Tue News Back Number バックナンバーを表示できません。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ ENQUETE “FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8 投票室のアンケートをランダムに表示しています。 投票を行うと投票室の本来のページへ移行します。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ IMAGE GALLERY FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII ※ 画像は開発中のものです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ TOKYO GAME SHOW 2009 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ WHAT S NEW showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ MEMBERS 新着記事は見つかりませんでした。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ NEWS RELEASES スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始 「FINAL FANTASY XIII」の続編「FINAL FANTASY XIII-2」発売決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「FINAL FANTASY Agito XIII」タイトル名変更および発売時期決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ あの名作パズルゲームがニンテンドー3DSで登場!「とびだす!パズルボブル 3D」発売日決定のお知らせ 「MY 雑貨 LIFE」をmixiにて配信開始、マイミクと一緒に世界中の雑貨を集めよう! プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ スクウェア・エニックス、アメリカ・フランスにおいて12月17日よりMANGAコンテンツの有料オンライン配信を開始。期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売日、価格決定のお知らせ 「ファイナルファンタジーXIV」プレイステーション3版 発売時期変更およびWindows版 無料期間継続のお知らせ SINCE October 2008 現在日時 ・ カレンダー 2021-12-07 16 36 35 (Tue) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 SINCE October 2008 最新更新日時 ・ 更新履歴 0000年00月00日00時00分00秒 取得中です。 ABOUT SITE-TOP1-TOP1-2-GALLERY-fnc-image-RECENT-OPEN MEGA THEATER © SQUARE ENIX CO.,LTD. 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はじめに ガード、接触相性って? 接触相性まとめ(未完)近接弱 近接中 近接強 遠隔弱 遠隔中 遠隔強 特殊 なし 接触の相性表備考 コメント はじめに このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。 ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。 一部引用、引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ガード、接触相性って? ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。 また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。 例 フリオニールのシールドバッシュ 接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。 おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される また、一部特殊や、なしといったものが存在する 同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる そうでない場合は、強 中 弱の度合いで優劣が決まる。 例1 近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る 例2 クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする 同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする 優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。 遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。 例1 スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。 ただ、前述の通り、手数というか、数の多くてこの場合、残りのホーリーを食らう可能性あり。 例2 遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。 接触相性まとめ(未完) コメントより抜粋 近接強 遠隔強 近接中 遠隔中 近接弱 特殊 遠隔弱(変わる可能性あり。) また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。 近接弱 大半の物理ブレイブ攻撃 近接中 セイントダイブ、ティナのトルネド、リボルバードライヴ、スパイラルカット、八刀一閃(全て最後のHP攻撃部分は近接強) 零式波動砲(HP攻撃部分は遠隔強) EXモード中のクジャのオートマジックの一部 ジェクトラッシュ、ストリーム(溜め時 0.3~0.7秒) 近接強 大半の物理HP攻撃、EXモード中のクラウドの近接攻撃 ジェクトブロック(地/空) ジェクトラッシュ、ストリーム(最大溜め時 0.8秒~) 遠隔弱 大半の魔法ブレイブ攻撃 遠隔中 レディアントソード、ストレートアロー、タイダルフレイム ほのお、乱打式波動砲、トライン、ガード技派生のしんくうは、騎士の剣(溜め) EXモード中のクジャのオートマジックの一部 シャントットの精霊魔法各種(BRV5999以下) 遠隔強 リードアックス、リードインパルス(最初に投げる斧)、騎士の斧(溜め) 大半の魔法HP攻撃 特殊 スティックボム(設置後)、ブラックホール、リモートフレア、騎士の矢(溜め、設置中) なし バーストエナジー、雷の紋章、いんせき、フラッド、シフトブレイク(電撃部分は遠隔中) グランドクロス、ハイパードライブ、エグゼクション(突き部分は近接中) ゴブリンパンチ 接触の相性表 ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。 凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる △…弾けるが、自分もよろける ▲…自分がよろめき、相手は弾かれない ×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる) 関連 メモの攻撃-接触相性表 遠隔弱 近接弱 遠隔中 近接中 遠隔強 近接強 特殊 なし 最強ガード(EXモード発動のガード、エクスデスの「オールガード」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 強ガード(暗闇の雲の「報復式波動砲」、エクスデスの「ハイガード」 ○ ○ ○ ○ △ ▲ × × 通常ガード(Rボタンによるガード、ガード性能のある技、フリオニールのシールドバッシュ、セフィロスの閃光) ○ ○ △ ▲ × × × × 魔法ガード魔法ガード性能の技、WOL、ティーダのEX効果) ○ × × × × × × × (Mアクション全般、○○ダッシュ ○ × × × × × ○ × 備考 通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい) Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。 判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。 コメント 編集できない方の情報提供などはこちら。 オールガードで防げるから特殊またはなしってことは無い それに旋風斬で普通に弾かれるぞ 他の技と勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2009-02-22 16 02 48 メモに攻撃-接触相性の表を入れてみた 未確証、未確認のものもあるので修正して欲しい あとはこのページに載せるか、新たにページを作るかも決めたいと思う -- (名無しさん) 2009-02-22 22 14 01 特殊ってガードできないけど 攻撃でかき消せるしフリエアやグラインドでも消えるよね -- (名無しさん) 2009-02-23 16 02 48 零式の先端部分は遠隔中だと思われます 対人でエクスデスにハイガで返されました -- (名無しさん) 2009-02-23 20 11 42 弾かれた方が仰け反るから近接だよ ってか此処ってどの技の接触相性が何かなんて書く場所なのか? -- (名無しさん) 2009-02-23 20 20 02 ↑ そうなのかthx HP攻撃とかは全部○○強というわけじゃないから例外をまとめる感じ? -- (名無しさん) 2009-02-23 22 16 54 確かに例外のまとめはいるか あとメモの項の攻撃-接触相性表はほぼ完成した と思う -- (名無しさん) 2009-02-23 22 36 56 ガードの性能が違うので魔法ガードとダッシュ系を分離 あと相性の関連として攻撃-接触相性にリンクを張った -- (名無しさん) 2009-02-26 18 37 16 スコールの魔法連弾をガードで反射されて構わず連射したんだが、自弾だけ消えて反射弾が直撃したんだが… 反射弾は通常弾よりも判定が強くなるのか? -- (名無しさん) 2009-03-08 06 30 03 既出だがそのようだな。 魔法連弾に関する報告が多いが、他の魔法でもそうなるみたいだ。 かといって反射弾をさらにガードで返せる(仰け反らない)ので 弱→中になっているわけではないようだ。 -- (名無しさん) 2009-03-08 07 30 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/14 Sat 20 48 46 更新日:2024/06/18 Tue 17 29 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 BGMききたい FF FFT FINAL FANTASY TACTICS PS PSP SRPG ある意味鬼畜 さあ、来るだ! ゲーム ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス タクティクス ファイナルファンタジー ラスボス弱い ラムザ リオフォネス城の悪夢 兄さんだって知っているでしょ?私があいつに何されたか…。知っているクセにっ‼ 吉田明彦 家畜に神はいないッ! 恐怖の赤チョコボ 松野泰己 森のクマさん 源氏シリーズ 濃すぎるキャラクター達 獅子戦争 白刃取り最強説 神ゲー 雷神シド 鬱展開の嵐 黄道十二星座 黒本 ◆概要 スクウェア発売のPS用ゲームソフト。FFシリーズの外伝作品であるシミュレーションRPG。 ゲームアーカイブスでも配信中。またPSPでリメイク移植された『FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争』もある。 CM 50年戦争の後、大国Ivaliceにおいて、獅子戦争、Lesalia、Zeltennia…400種類に及ぶAbilityがテストに出るぞ!! FINAL FANTASY TACTICSファイナルファンタジー タクティクス (セブンイレブン、ファミリーマート、サークルK、サンクスのマークを指して)この辺もおさえとけ~。 デジキューブッ!! 世界史の講義で本作の世界観を教授が仰々しく語るというもの。 シナリオはディレクターの松野泰己が担当。 身分や貧富の差、権力闘争の内戦に謀略とそれを利用する黒幕といったようにかなりドロドロで血生臭く、雰囲気はタクティクスオウガっぽい。 キャラの育成とカスタマイズはⅤのジョブチェンジ、戦闘はマップ制のSRPGにしたⅩのCTB(こっちのが先だが)といった感じのイメージ。 話術士や算術士といった変わり種のジョブがあったり、モンスターを仲間にすることもできる。 モンスターを養殖して密猟? ソンナヒドイコトデキルハズナイジャナイデスカ また従来なFFと違いシビアな所もあり、たとえば戦闘不能になってしまった際に従来のFFならほっといても永久離脱はないが、戦闘不能のユニットに数字が出てこれが0になる(3ターン以上経過する)と、 ゲストユニットを除きクリスタル化もしくは宝箱化という現象が起きてしまい、こうなってしまうと『完全に死亡。』という扱いになってそのキャラを次回以降の戦闘で使うことは二度と出来なくなり、パーティからの脱退を余儀なくされる。 主人公のラムザがこの状態になると『GAMEOVER』になる。ちなみに、クリスタルは獲ればHP&MP全回復、もしくはクリスタル化したのが人間ユニットである場合、そのキャラが取得していて自分が覚えていないアビリティの一部を継承する事が可能。 逆に宝箱化するとそのキャラが装備していたアイテムのいずれかを入手することが可能。この相手をクリスタル化or宝箱化に追い込むと相手を完全に殺害したという扱いになり、PSP版限定のとあるジョブのチェンジ条件の一つになってくる。 タクティクスオウガから継承された重くリアリティのあるストーリー展開は健在で、シナリオ、特にセリフ回しの評価は概ね高い。 音楽も世界観に合うものばかりで良質。曲名も作曲者コメントもカオス極まりないが(*1) 育成もジョブチェンジを使っているだけあり自由度が高く(いくつかのバランスブレイカーを使わなければ)、ゲームバランスも悪く無い。 ただし、ドーターのスラム街、ゴルゴラルダ処刑場、リオファネス城三連戦など難所も多く、FFシリーズの中では難易度は高い部類に入る。 今なお根強い人気を誇る名作であり、FFⅨの過去作ネタで拾われていたり、シアトリズムやディシディアなどお祭りゲーにも登場するなどナンバリング外作品としては別格の扱いを受けている。 また、後に発売されたベイグラントストーリー、FINAL FANTASY ⅩⅡを含む異世界イヴァリースを舞台にしたイヴァリース・アライアンスシリーズの記念すべき第一作。 ◆あらすじ かつてイヴァリースで起きた後継者争いの内乱「獅子戦争」と、それを終結させた若き英雄ディリータの物語。 イヴァリースで暮らす者なら誰もが知る英雄譚だが、後年になって歴史学者アラズラムが発見した「デュライ白書」によると、真の英雄は他にいるという。 表の歴史には記録も残っていない名も無き若者。しかし教会によれば、その若者こそが神を冒涜し秩序を乱した元凶なのだという。 果たして“真実”はどちらなのか、真実を探求する旅が今はじまる… 【◆味方サイドの個別項目があるキャラ】 ○ラムザ・ベオルブ 主人公。代々優秀な騎士を輩出してきた名門貴族ベオルブ家の三男。 北天騎士団の士官候補生だったが、「圧政に反旗を翻した民兵たちの言葉」「尊敬していた兄達が見せた黒い一面」から、自らの生き方を見失ってしまう。 ベオルブの名を継ぐ者として“正義”を模索しつつ、弱者を犠牲にする陰謀を食い止めるべく奔走する。彼と各ボス(+α)が繰り広げる熱い議論戦闘はこの作品の醍醐味。 ちなみに素顔は割とお茶目な性格で、冗談で仲間を殺しかけた事がある。 固有ジョブは見習い戦士。汎用の見習い戦士とは若干性能が異なり、終盤では騎士剣や重装備が出来たり、アルテマをラーニングできたりする。 ただ、他の固有ユニットほど強力な攻撃アビリティに恵まれないため(*2)、別のジョブで戦うプレイヤーも多い。 師匠の背中を追って暗黒騎士になるのも良し、Faithを最大値の97まで上げ切っても離脱しないのを利用して高火力の魔道士となるも良し、忍者+格闘で二刀流ステゴロで撲殺しつつ遠くの敵にはジャンプするも良し、Braveをギリギリまで下げてディープダンジョンでのレアアイテム発掘要員にするのも良しである。詳細は彼の個別項目を参照。 ○ムスタディオ・ブナンザ 機工都市ゴーグの機工士。聖石タウロスを巡って捕らわれた父を助ける為ラムザの仲間になる。 サブイベントの多さから「ラムザの真の親友」と評される事も多い。そのラムザに殺されかけた事があるけど。 固有ジョブは機工士。銃+ドンアク、ドンムブが便利。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○アグリアス・オークス オヴェリアの護衛の女騎士。限りなくヒロインに近いお姉様。 このゲーム、1、2位争う人気キャラ。 セイバーのパクリとか言った奴屋上。 有射程・無消費・即時発動・高威力の4拍子が揃った聖剣技を使う。 詳細は彼女の個別項目を参照。 ○シドルファス・オルランドゥ “雷神シド”の二つ名を持つ今作のシド。オーランの養父。南天騎士団の団長だったが、嵌められてなんやかんやでラムザの仲間になる。 固有ジョブは剣聖。強力な補正率・成長率を持ち、聖剣技、剛剣、暗黒剣の全てを使えるバケモノ。 さらに初期装備でエクスカリバー(*3)を持ってくる。 「シリーズ最強のシド」の名を欲しいのままにするチートキャラの代表格である。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○労働八号 シリーズお馴染みの(?)鉄巨人。魔法を無効化する。 なぜかラムザを強烈にキャラ崩壊させる。「ムスタディオをやっつけろ☆」 ちなみに七号改も登場するが、こっちもこっちでとんでもないイカレロボットである。 このキャラはサブイベントで仲間になる。 詳細は彼?彼女?の個別項目を参照。 ○クラウド・ストライフ VIIからのゲストのチョコボ頭。彼も労働八号と同じくサブイベントで仲間にすることが出来る。 一般兵だけど固有ジョブはソルジャー。女性専用のリボン装備可。 終盤参戦でレベル1、アビリティもクセがある等と相当に自重しているが、リミットの使い方を理解し、極めれば強力。 リメイクでは参戦が早くなったお蔭でセフィロ…じゃなかった、エルムドアとも対面できる(が、イベントはない)。 ちなみに発言を見る限り、FFVIIで言うところのライフストリームに飲みこまれた辺りの時系列から来ている。 本編では絶賛精神崩壊中のためか、またところどころ記憶を失っている。 そんな中でもエアリスの事は覚えている辺り、彼女の死はクラウドにとって相当のトラウマになっている事がうかがえる。 詳細は彼の個別項目を参照。 【◆その他の味方になるキャラクター】 ○ルッソ・クレメンズ 獅子戦争で登場するTA2からのゲスト。ちなみにTA2はこの時まだ未発売。 固有ジョブはモブハンター。見習い戦士+密猟。アルテマもラーニング可。 ラムザが見習い戦士最終形態になっていない内から参戦すると考えると凶悪な気もしなくはないが、 元が見習い戦士なのと、バルフレアが酷過ぎてあまり気にされない。 ○ラファ・ガルテナーハ バリンテン大公配下の暗殺者。大公を裏切りラムザに助けを求める。 初登場時のとある発言はプレイヤーの波紋を呼んだ。バリンテンちょっと表出ろや。 固有ジョブは天道士。正直使いづらい性能だが、リメイクでは強化され少し使いやすくなった。ぶっちゃけ空気。 ○マラーク・ガルテナーハ ラファの兄の暗殺者。大公の忠実な部下だったが真実を知りラファと和解、ラムザの仲間になる。 固有ジョブは天冥士。ラファと似てるが裏真言は威力計算が特殊で更に使いづらい。くうk(ry ○バルフレア 同じく獅子戦争限定のゲストキャラクター。オイヨイヨを差し置きXIIからのゲスト出演。 ちなみに実家の家名「ブナンザ」はムスタディオと同じである。 固有ジョブは空賊。やたらと強力で、機工士のほぼ上位互換なためムスタディオ涙目。クラウドはあれだけ自重してるってのに… ○メリアドール・ティンジェル 教会の神殿騎士で、新生ゾディアックブレイブの一員。 弟イズルードの仇と勘違いしラムザを付け狙い、当初は敵だったが、弟の死の真相と父ヴォルマルフの正体を知りラムザに協力する光堕ち。 固有ジョブはディバインナイト。オリジナル版では、剛剣(*4)がモンスターに通用しないなど、微妙な性能で、おまけに先にシド(*5)が仲間になっているという不遇キャラだったが、リメイクで色々と修正を受け地位向上。まあそれでもシドにはかなわないのだが…… シドとは違い女性であるので、女性専用装備を使うなどで差別化したい。 余談だが、アグリアスとは狙ったかのように星座の相性が最悪である。(この作品、そんなキャラは多いが) ○ベイオウーフ・カドモス モンスター専門のハンター。ホーリードラゴンを追い、ラムザらと協力関係になる。 固有ジョブはテンプルナイト。無詠唱で状態異常をばらまく魔法剣と素の腕力で暴れ回る。 彼もサブイベントで仲間にすることが出来るキャラの一人。 ○レーゼ・デューラー ベイオウーフが追いかているホーリードラゴン。だが、呪いが解けた真の姿は金髪美女。 固有ジョブはドラグナー。少々特殊だが竜の名に恥じない成長率を誇り、シドの影に隠れがちだが地味にバランスブレイカー。彼女もサブイベントで仲間にすることが出来るキャラの一人 【◆個別項目がある敵キャラクター】 ○アルガス・サダルファス 没落貴族出身で、エルムドア侯爵配下の見習い騎士。 当初は主人公・ラムザと行動を共にするが、思想の違いで決別し、やがて敵として立ちふさがる。 良くも悪くもこの世界における普通の貴族を象徴する存在。「家畜に神はいないッ!!」で有名。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ガフ・ガフガリオン 家を出たラムザが所属した傭兵団のリーダー。悪役、それもただの中ボスだが、松野節全開のセリフは印象深い。 実はダイスダーグの部下で、家から出奔したラムザを監視、保護していたようなもので、ニ章前半までラムザの師と言える人物。二章前半から袂を分かち、二章後半に敵として立ちふさがる。。最初の戦闘で全裸アイテム士はお約束。 固有ジョブはダークナイト。専用アビリティの暗黒剣(*6)がやたら強力。クリスタルで継承しようとした人は手を挙げなさい。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ウィーグラフ・フォルズ 反貴族主義を掲げる骸旅団の団長。 骸旅団壊滅後は理想より力を求めて教会直属の神殿騎士として暗躍し、ラムザとは何度も対決することになる中盤までのライバルキャラ。 固有ジョブはホワイトナイト。強力な聖剣技を使いこなし、幾多のプレイヤーを打ち砕き、作中最強の敵キャラと言っても過言ではない。特にリオファネス城での一騎打ちは皆のトラウマ。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ザルモゥ・ルスナーダ グレバトス教会の異端審問官を務める男性で頭の固い爺さん。シナリオ上で2回戦うことになるがジョブ自体が『白魔導士』の上位種といえるジョブなので、剣技を使うガフガリオン&ウィーグラフや仕手を使う↓のアサシンコンビと比べるとぶっちゃけ弱い。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○セリア&レディ エルムドア侯爵に仕える謎の美女二人組。固有ジョブは『アサシン』。本作の敵人間ユニットの中でも、ウィーグラフとは別のベクトルで手強いキャラ。その正体は……? 詳細は彼女の個別項目を参照。 ○ルカヴィ 主要敵キャラが追い詰められた時に変身する化け物じみた悪魔。いわゆるこのゲームの『大ボス』的存在。詳細は個別項目を参照。 【◆その他の人物】 ○ディリータ・ハイラル もう一人の主人公。あらすじで述べた通り、後のイヴァリース国王。 ラムザの親友でベオルブ家の使用人。平民だが、ラムザの父バルバネスの計らいでラムザと同じ士官学校に通う。 妹ティータの死をきっかけにラムザと袂を分かち、己の野心のため暗躍する。 固有ジョブは見習い戦士→ホーリーナイト。2章に入って劇的に強くなった彼の活躍に驚いたプレイヤーは少なくないだろう。 ○アルマ・ベオルブ ラムザの妹。快活で心優しい普通の少女だったが、人質になったことをきっかけに物語の中心になっていく。 固有ジョブはクレリック。戦闘に参加する機会はごく僅かだが、サポートアビリティが非常に強力。 ○オヴェリア・アトカーシャ 先王と側室の娘で現王の養子のイヴァリース王女。ゴルターナ公に祭り上げられ権力争いの道具となってしまった身の上を嘆きつつも、自らを助けてくれたディリータに信頼を寄せていくが… ○ダイスダーグ・ベオルブ 現ベオルブ家当主。ラムザの兄で、ベオルブ三兄弟の長兄。 五十年戦争後で混乱するイヴァリースの中で、謀略を張り巡らせ貴族、ひいてはベオルブ家の立身を企てている。 表向きは厳格ながらも末弟のラムザやその友であるディリータにも親しく接する好人物を装っている。 謀略の多い人物だがザルバックの前の北天騎士団の元団長なので実戦が苦手なわけではなく、剣も魔法も凄まじい腕前だったりする。 謀略でもたまにポカして酷い目に遭う ○ザルバッグ・ベオルブ 北天騎士団団長。ラムザの兄。ベオルブ三兄弟の次兄。 長兄ダイスダーグがベオルブの貴族としての地位の象徴なら、こちらは武の象徴。ものまね士のジョブチェンジ条件を満たしている 騎士らしく高潔で敬虔な性格で、兄弟からの信頼も厚い。 悲劇的な最期を迎えた一方でティータの死の原因を作った一人でもある(*7)ため、賛否の別れる人物でもある。 ○オーラン・デュライ 南天騎士団所属の占星術士。教会の不正を追う中ラムザと出会う。後に「デュライ白書」の著者になる人。 敵全体を無力化するチート技を持つ。が、スポット参戦のみ。 こいつが余計な発言をしてしまったせいでこじれにこじれてEDでエラい事になってしまう ◆ジョブ ジョブに関してはFFTの『ジョブ』を解説した個別項目を参照。 ◆主な雑魚敵 ○チョコボ FFの代名詞チョコボは今作品でも出演。 バトル中では騎乗可。チョコボが行動できなくなる代わりに、騎乗者の移動がチョコボのものになる。 ちなみにクエストの中でチョコボの手羽先屋がでてくる。 キャラとしては チョコボ→黒チョコボ→赤チョコボ の順で強くなる。 雑魚敵の中では優秀な移動性能+優秀な回復・攻撃技をもつので、恐らく一番厄介、というかトップクラスに強い。なんならドラゴンとかベヒーモスとかより強い。 特に赤チョコボはトラウマメーカーで、FF12やFF14に出演した際もかなりの強敵として扱われたり。 ラスボスを余裕で撃破できるほど鍛え上げられたパーティでも、赤多めのチョコボの群れ相手では非常に苦しい戦いになる…てか余裕で全滅する(*8)。 雑魚敵といえども侮る無かれ。セーブはこまめにしよう。 味方で使うと余り強くないんだけどね!! ○モルボル 最上位種にモルボルグレートがいる。 まじゅう使いというアビリティを持っているキャラの隣にモルボルグレートを配置するとモルボル菌が使える。 試しに味方の汎用キャラに使用すると…!? ゴシュジンサマ、ゴメイレイヲドウゾ! じゃ、じゃあ… この項目を編集しろ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リオファネス城はウィーグラフとの一騎打ちも鬼畜だが直前でセーブすると詰まる可能性がある仕様が一番ダメ。 -- 名無しさん (2014-11-01 18 13 01) データを改造すれば主人公一行にゲストキャラや敵の特技を覚えさせたりすることが出来る。君もラムザに全剣技や完全魔法、ノンチャージ、ダテレポを覚えさせて「ぼくtueeeee」キャラにしよう! -- 名無しさん (2015-01-17 14 58 57) シドが加入してからは今までの苦労はなんだったんだと言いたくなる -- 名無しさん (2016-06-23 20 22 36) バルクは何歳だったんだろう -- 名無しさん (2018-07-31 18 16 14) メリアドール愛してる -- 名無しさん (2019-02-05 20 57 27) 最後に明かされるアラズラムの本名を知った時の「お前かよ!」がさあ… -- 名無しさん (2022-01-30 14 36 23) アンサイクロペディアのラムザ・べオルブの項目は名作だからみんな読もう -- 名無しさん (2022-02-07 22 26 23) FF5をSRPGにするとこうなるってイメージ -- 名無しさん (2022-03-23 17 48 37) TOはたびたびリメイクされるのにこちらはPSPの獅子戦争以来音沙汰無しなのはなんでなんだろうな… -- 名無しさん (2024-02-24 23 01 30) ↑リメイク版の評価が頗る悪いからな。現代ハードで据え置き移植しつつローディング無くすだけでいいのにな。 -- 名無しさん (2024-04-13 13 14 24) 名前 コメント
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動画右下に、Youtubeのボタンがありますので、Youtubeのサイトへ移動してから 拡大(フルスクリーン)してみる事をオススメします。吹き出し等中身が読み取り辛いと思うのでよろしくお願いします! FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part0 FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part1
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FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: アサルトストライカー たたかうを300回以上行った証 15 マジカルシューター まほうを200回以上使用した証 15 ライオットパフォーマー わざを100回以上使用した証 15 クイックワーカー 盗むを50回以上成功させた証 15 オーバーキラー これまでにモンスターを500体以上倒した証 15 カトゥエネイター バトルチェインを50チェイン以上つなげた証 15 イヴァリースウォーカー これまでに50,000歩以上を移動した証 15 リッチユーザー これまでに100,000ギル以上を入手した証 15 レコードホルダー クランポイントを500,000ポイント稼いだ証 15 ハイローラー これまでに1,000,000ギルを消費した証 15 ダブルディーラー これまでにおたからを1000個以上売った証 15 ヒーロー パーティの平均レベルが50をこえた証 15 オールマイティ 全員で48,000ライセンスポイントを取得した証 15 ブックメーカー ハントカタログをコンプリートした証 25 ルーンコマンダー すべてのまほうを入手した証 25 トリックマスター すべてのわざを入手した証 25 ホーリーグレイル おぞましい壷を手に入れた証 15 エクスプローラー すべてのマップに進入した証 25 ユニオンパワーズ ミストナック連携後の融合技をすべて発生させた証 90 トップガン デスゲイズをエンゲージした証 15 ブラッディドラゴン ファーヴニルをエンゲージした証 15 シューティングスター トリックスターをエンゲージした証 15 チェイススカート キャロットをエンゲージした証 15 アシュラブレイド ギルガメッシュをエンゲージした証 25 ロードオブザキング キングベヒーモスをエンゲージした証 25 マスターハンター ヤズマットをエンゲージした証 90 グリーミングセイヴィア 魔神竜をエンゲージした証 25 エンジェルフォール アルテマをエンゲージした証 25 ゾディアックブレイブ ゾディアークをエンゲージした証 25 アークエネミー すべての召喚獣を入手した証 90 ジャッジマスター トライアルモード ステージ50をクリアした証 15 インペラートル トライアルモード ステージ100をクリアした証 90 秘密の実績 祖国のために 新兵としてアルケイディア帝国と戦った証 15 ガルバナの赤い花 はじめてモブを倒した証 15 将軍の帰還 ナルビナ城塞から生還した証 15 縁 ダルマスカ王女を救出した証 15 ミストの暴走 「暁の断片」を手に入れた証 15 夢見の賢者 神都ブルオミシェイスから旅立った証 15 影と語らう男 ドクター・シドと対面した証 15 自分自身の翼で イヴァリースに平和を取り戻した証 25
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登録日:2016/09/01 (木) 15 33 00 更新日:2024/06/10 Mon 14 22 32NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 ATB FF FF10 FF10-2 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PSVita RPG Steam Xbox One XboxOne カモメ団 キューソネコカミ←9999 ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス ドレスフィア マルチエンド ユ・リ・パ 今と過去 倖田來未 変わるものと変わらないもの 永遠のナギ節 続編 目次 目次 概要 ストーリー システム 用語 登場人物カモメ団 かつての仲間たち 新キャラクター 評価 余談 概要 FINAL FANTASY X-2とは、2003年3月13日に発売されたFINAL FANTASYシリーズのゲーム。 FINAL FANTASYⅩの続編であり、これはFFシリーズで初である。 また海外版逆輸入として2004年2月19日にはFFX-2 INTERNATIONAL+LAST MISSIONが発売。英語ボイス変更の他、「クリーチャークリエイト」等の新要素やイベントが多数追加された。 2013年12月26日に、PS3およびPSVitaにて、『FINAL FANTASY X-2 HD Remaster』も発売。 比較的重めの雰囲気で進んだ前作とは違い、今作ではかなり明るい作風になっている。 また前作エンディングから2年という歳月を経て、容貌や思想が変化したキャラクター達や舞台にも注目。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと、前作の仲間リュックに加え、本作から登場したクールな女性剣士「パイン」の3人。パーティの追加や入れ替わりはなく、彼女ら3人だけで進行する。前作では最大7人パーティだったのてやや物足りなく感じるが、そこは新システム「ドレスフィア」を参照。 歌手の倖田來未がOP・EDを歌う他、重要人物の声優としても参加した。 ストーリー スピラの災厄「シン」はユウナ達によって滅ぼされた 幾多の犠牲を払い、無数の歪んだ真実が暴かれ、かけがえの無い人を失いながらも得た平和 永遠のナギ節 それから二年 穏やかな、しかしどこか空虚な日々は突如崩れ去った スフィアに映し出された、消えたはずの”彼” 生きているのか?それとも? ユウナは再びスピラを巡る 真実を確かめるため――― システム ○ミッションセレクト このゲームのメイン。 人々との会話で問題解決を依頼されたり、ユウナ達が独自に解決しようとするミッションなど、発生方法は様々である。 ストーリー上、絶対に解決しなければならないミッションと、プレイは自由なミッションの二種類がある。 後者でもドレスフィア入手やサブストーリーがあるなどやって損はない。 中には連続して繋がったミッションもあり、どれかを逃すとその後のミッションも挑戦不可能…なものも。 前作の一本道だったストーリーの批判をふまえ、自由に選べるストーリーというものを重視した結果生まれたシステムである。 さらにミッションをクリアしていく度に、コンプ率が上がる。最大で100%に達する。 ミッションをこなすメリットはこのコンプ率もある。 実は… 正確にはコンプ率は「設定された台詞を聞く」ことで上昇する。 そのためムービーをスキップしまくっていると台詞が聞けずコンプ率が上がらない場合がある。 面倒でも初めて見るムービーはちゃんと見よう。 ○ATB(アクティブタイムバトル) 前作は半ターン制のCTB(カウントタイムバトル)のバトルシステムだったが、今作はお馴染みリアルタイム制のATBが復帰。アビリティやアイテム毎に「待機時間」も設定されている。 更に新要素として「チェイン」が導入。連続して攻撃することによりダメージが増加する。これにより複数のキャラクターを同時に攻撃させるなど戦略性が増し、従来よりもテンポの早い戦闘となった。 ちなみに、アクションの同時実行に制限がかる、いわゆる「順番待ち」は一般にFF12について言及されることが多いが、本作でも普通に起こる。 なお、HDリマスター(TZA)でほぼ順番待ちが解消されたFF12と異なり、本作ではHDリマスター版でも解消されていない。 ○ドレスフィア 前作にもあった「スフィア」の一種であり、これを得ることで新たなドレスを得ることができる。いわゆる「ジョブ」である。衣装の変化、コマンドやアビリティの獲得、能力値の変化も一緒。ドレスフィアはストーリーの進行で自動的に入手したり、アイテムとして拾得できる。 黒魔導士や戦士といったお馴染みのジョブからガンナーや歌姫や調教師などの新ジョブ、さらにはサムライやギャンブラーといったものも。 またユウナ、リュック、パインそれぞれに専用のスペシャルドレスもある。 ○ドレスアップ 上記のドレスを変更して様々な戦いができるのだが、今作では戦闘中の変身も可能となった。ウェイカッ! 変身中はドレス毎に用意されている変身パンクが流れる。キラキラ光りながら一瞬で着替える様子はさながら魔法少女モノであり、スタッフの間違った力の入れようが実感できる。オプションで短縮も可能。 ○リザルトプレート 手に入れたドレスフィアをセットするためのアイテム。 流石にホイホイ変身できるわけではなく、戦闘中にはプレートにセットしたドレスしか使えない。 プレートには2〜6個の穴があり、この穴の数だけセットできる。プレートには穴と穴をつなぐ「ライン」もあり、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる(つまり隣り合ったドレスだけ変身できる)。 更に、ライン上には最大4色の「ゲート」が存在し、このゲートの存在するライン上を通過することで、その戦闘中に限り、各ゲートに対応する付加効果を得ることができる。複数のゲートを通過することで更に強力な効果を得られるプレートも存在する。すべての穴を通ることでスペシャルドレスに変身できる。 プレートによって穴やラインの数、付加効果も変わり様々な戦略を編むことができる。 ○マルチエンド FF5やFF6でもあったエンディング分岐が久々に復活。その数BADEND込で9通りという大ボリューム。 具体的にはホニャララがホニャララしたりホニャラなかったり。分岐条件は割とシビアなので頑張ろう。ジョゼ寺院の口笛に初見で気づいた人はどれだけいるやら… EDだけでなく各場所の展開にも複数のパターンが存在する。あるミッションをこなすことで他の人物に影響を与え、後々大きく展開が変わることもしばしば。 用語 ●永遠のナギ節 前作でユウナ達が「シン」を消滅させたことで訪れた「終わらないナギ節」。 実に1000年ぶりに「シン」がいない世界となり、人々に平和と自由がもたらされた。 スピラ中の人々がその到来を喜んだのだが、「シン」の存在とエボンの教えという拘束が外れたことで徐々に人々の間に不和と対立が生まれ、方向性の定まらない不安定な社会情勢となりつつある。 ●スフィア 幻光虫(生命エネルギーの塊みたいなもの)を多く含んだ水で出来た物体。 映像や音声の記録・再生のほか、各寺院の試練の間の仕掛けやブリッツボールのフィールドなどにも利用される。スピラでは生活に欠かせない要素。 プレイヤー的には前作ではスフィア盤を用いたキャラクター成長及びアビリティの習得、今作ではドレスフィア習得にお世話になる。 永遠のナギ節以降、古いスフィアの映像から歴史を読み解く「真実運動」が活発になり、スフィアの価値が高まっている。 ●スフィアハンター 上述のスフィアを探してスピラを駆け回る人々の総称。 真実運動に伴い「スピラの過去の真実を探る」ことが目的とされていたが、時が経つにつれてゲーム本編では純粋にスフィア探しそのものを目的としたトレジャーハンターめいたものになっている。 中にはスフィアを巡ったハンター同士の対立、スフィアを求めて聖地に踏み込むハンターなど問題行動を起こす者も少なくない。 ●カモメ団 ユウナが所属するスフィアハンターのグループ。数あるスフィアハンターで唯一飛空艇“セルシウス”を所持しており、行動範囲が非常に広い。 リュックの持ってきたスフィアに映っていた“彼”の手かがりを見つけるため、スフィアを探している。 ●新エボン党 前作ではスピラ全土の権力を握っていた宗教、エボン教。 今作では永遠のナギ節後様々な不祥事が明るみとなり失脚したが、真実運動と共に旗揚げした勢力。要はエボン寺院の再編成。 強硬派が勢力を握ったり、穏健派がクーデターを起こして失脚させたりと色々黒い。内ゲバですな。青年同盟との対立も深く、不安定な状況が続いている。 現在は穏健派のバラライが議長になっている。 ●青年同盟 永遠のナギ節後、新エボン党に対抗して設立した勢力。 かつての討伐隊(シンから人々を守る民兵隊)の後釜であり、構成員も続投者が多い。エボンへの対抗ということで若者が多く、かなり血気盛ん。平和な世の中に退屈してるものも多く、中々危ない組織になっている。 ヌージが盟主として結束を保っているが、もしいなくなったら… ●マキナ派 かつて迫害されていた人種「アルベド族」(現在はエボンの失脚により概ね正常化)の一部が集まったグループ。 「自分たちの手でオリジナルな機械を作り上げる」(前作に登場する機械は旧文明の遺産)を目標にしており、日夜開発にいそしんでいる。勢力争いといったことは行っていないが、機械兵器の威力は侮れない。 リーダーはアルベド族の若者ギップル。 登場人物 カモメ団 永遠のナギ節、それが足元から崩れていくような気がして…… ◆ユウナ cv.青木麻由子 前作のヒロインかつ今作の主人公。19歳。 「シン」を完全に倒した後は、大召喚士としてビサイド島にこもりきりだった(本人曰く「おばあちゃんみたい」な生活)が、リュックの持ってきたスフィアにかつての仲間で想い人のティーダ…らしき人物が映っているのを見たことをきっかけにビサイドを飛び出しカモメ団に入る。 シン討伐という重責からの解放、ティーダの影響により前作よりかなり活発で明るい性格になっている。服装も露出度アップ! しかし本質的な部分は変わっておらず、自己犠牲の強さ、頼まれると断れない性格は相変わらず。言動や外見の変化も今までの自分から変わりたいという願望の現れといえる。 ユ・リ・パ レディ、ミッションスタート! ◆リュック cv.松本まりか 前作のユウナの仲間でアルベド族の少女。17歳。 ユウナとは母方のいとこになる。 永遠のナギ節後、機械知識伝授のためアルベド族の仲間と共に各地を渡っていたが、真実運動の発足後にアニキと共にカモメ団を結成。ユウナが旅に出るきっかけを作った 2年前から変わらない天真爛漫な性格であり、持ち前の活発さでカモメ団を盛り上げる(曰く「ニギヤカ担当」)。 ちなみに雷が苦手だったが雷平原でキャンプすることで克服。死ぬだろ… シメる ◆パイン cv.豊口めぐみ ユウナより少し前にカモメ団入りした剣士。18歳。 クールな性格であり、騒ぐユウナ、リュックにツッコむのが定番。一方でユーモアも持ち合わせており「尊敬ポイント」なる設定があったり。 今作からの登場キャラであるが自らのことをあまり語ろうとしない。あまり他人と関わろうともしないがそれにはある過去が… ユウナ、俺の言葉うまくなったか? ◆アニキ cv.山口隆行 カモメ団リーダーのアルベド族でリュックの兄。 前作ではアルベド語しか喋れなかったが、今作では標準語もバッチリ。 全体的にテンションが高く、一々為す言動行動すべてが強烈。あまりの変化に驚いたプレイヤーも多いのではないか? ユウナに片思いしてるがとりあえずその性格を直さなければ無理では… ちなみにアニキはあだ名…だが皆から呼ばれる内に本名は忘れられた。自分さえも。 お宝スフィア反応だ ◆ダチ cv.多比良健 カモメ団団員のアルベド族。“スフィア波検索装置”で全国の動静をさぐるナビゲーター。 暴走しがちなアニキに代わってカモメ団の計画を立てている。 が、全体的に影が薄い。キャラが良くも悪くも無難なことが原因か… 僕まだ子供だし ◆シンラ cv.渡辺明乃 カモメ団団員のアルベド族の子供。11歳。 年齢に合わない超天才であり、スフィア解析や発明品の作成、魔物データベースの開発などシステム系の作業を全て担っている。 性格はまだ子供らしいところもあり、分からないことがあると「僕まだ子供だし」でいつも逃げる。 主にスフィア解析でストーリーではお世話になるが、とあるミッションでは最大の敵として立ちはだかる。 ユウナさ~ん、いらっしゃ~い、 ◆マスター cv. 諏訪部順一 アニキが飛空艇に乗せて働かせているハイペロ族。特に名前はなく、適当に「マスター」と呼んでいたのがそのまま定着したらしい。 飛空艇の居住区にバーを構えており、ショップと宿屋をしている。 あまり出番はないのだが、上記セリフがかなり癒される。 それだけのために通うユウナもいるはず。 かつての仲間たち 俺だってオヤジになるんだし,、もっとしっかりしなきゃいけねえよな ◆ワッカ cv.中井和哉 かつてのユウナの仲間の1人。ぷにぷに。永遠のナギ節後はルールーと結婚した。 子供が生まれる時期が近づくにつれ、父親としてのあり方について悩んでいる。 「シン」を倒した大召喚士ユウナ、その名前利用されないようにね ◆ルール― cv.夏樹リオ かつてのユウナの仲間の1人。ワッカと結婚してワッカとの赤ん坊を妊娠中。ユウナのことは、今でも姉のように見守っている。 前作では恋人をシンに殺され、シン討伐という過酷な旅もあってかなりキツイ性格だったが今作では穏やかな物腰に。ユウナと同じく、無理をやめて自分に素直になれたキャラの一人。 キマリは長老だ。未来のロンゾがどこへいくか考えねばならない ◆キマリ cv.長克巳 ロンゾ族の青年でかつてのユウナの仲間の1人。現在はロンゾ族の長老を務めている。一族を惨殺したグアド族に復讐を企てる若者達に悩んでいる。 ユウナを守ることを使命としていた前作とはうって変わり、現在ではロンゾ族皆をまとめる立場になっている。様々な声が飛び交うロンゾ族をどう導くかについて自らの在り様に悩んでいる。 新キャラクター だが真実を求める声は常に無視されている ◆ヌージ cv.神奈延年 青年同盟盟主。21歳。片方の手足が義手、義足になっている。 その勇猛果敢っぷりと無謀さから「死にたがり」の二つ名を持つ。 1年前にスフィアを独占した新エボン党に対抗するべく青年同盟を立ち上げたが、運営は基本部下に任せている。何かほかの目的があるようだが… 初めましてユウナさん 新エボン党議長のバラライです ◆バラライ cv.蘇武健治 新エボン党の現議長。20歳。ルックスもイケメンだ。 穏やかな物腰で人当たりも良い温和な人物。 …と思いきや、ユウナとの出会い際に贈り物でアピール、穏健派クーデターの中心人物、ユウナに縁談を申し込んだ議員を追放するなどかなりのやり手。 生ユウナ様か… ◆ギップル cv.鈴村健一 マキナ派リーダーであるアルベド族の青年。18歳。 現在はジョゼ寺院を拠点に活動している。ひょうきんで軽い性格であり、不真面目そうに見える人物だが、「自分たちの手で未来を創る」という確固たる信念のもとマキナ派を指導している。 でもモテる。アニキの(一方的)ライバル。 戦闘能力も高く、武器はエレキギターの様な形状の、様々な武器を内蔵したマキナを使いこなす。 もう一度奪いとるだけさ! ◆ルブラン cv.安原聡美 スフィアハンターの一派“ルブラン一味”の首領。自称21歳。 OPではルカで偽ユウナとなりライブ実行。その演出の変化に前作からの違いを感じたプレイヤーも多いはず。 目立ちやがりやで何事も自分が一番でなくては済まない性格。そのためスピラのアイドル的存在のユウナ及びカモメ団を一方的にライバル視しており、度々衝突することに。 その性格ゆえ人使いも荒いが、部下からは「ルブラン様」や「お嬢」と呼ばれており、意外にも部下からの信頼は厚い。 戦闘曲は意外にも和風調のBGM。三味線がカッコイイと評判。 キミなの?それとも似てるだけ? 出してくれよ!あいつにあわせてくれ! ◆??? cv.森田成一 前作の主人公ティーダ…らしき人物。 リュックが持ってきたスフィアに映し出されていたが、その内容は牢屋に入れられ、看守へ暴れ叫んでいるという驚愕の内容。 このスフィアは何なのか、彼はどこにいるのか、ユウナ達はそれを求めて進んでいく。 評価 初見、未プレイは閲覧非推奨 評価は長所短所半々と中々別れている。最大の理由は作風の変化。 FF10は生と死者、民族対立、宗教腐敗、自己犠牲などテーマがかなりシリアスだった。一方FFX-2ではそういった要素がかなり薄くなり、ギャグ描写も増加。(カモメ団、ルブラン一味、イサールなど)その変化に対応できなかったプレイヤーにはかなり不評だったのは当然であろう。 また露骨なサービスシーンの増加も不満が多い。ドレスアップの変身バンクや主人公3人の露出度アップ、ギャルゲーめいたイベントなどお色気度がやや高め。 前作のユウナが清楚キャラだっただけにそのギャップは少々キツイものがある。 特に主人公ユウナの変化が一番賛否分かれるのではないのだろうか。服装だけでなく性格も明るい…というより軽いものになった。「ムカツキ」はその代表例。例えるなら真面目系黒髪ロング女子が夏休み後に金髪ギャル化といったところか。 (まあ、作中で言及されたとおり、変わろうとして外見だけ変えても中身はそのままなわけだが) 一応ユウナが変化を試みる経緯は"永遠のナギ節"というムービーでちゃんと描かれているため観ている人は変化もティーダを意識したもので中身は変わっていない事を理解していた……のだが、如何せんこのムービーは前作インター版の特典だったためインター版を購入せずに観ていない人が多かった。 無論評価点も多い。進化したATB、ドレスフィアという戦略性の増加やボリューム満点のストーリー、ミニゲームややり込み要素の増加などシステム面では好評。 上記のキャラ、作風変化にも一応理由付けはある。 明るい作風になっているのは、シンという死の抑圧から解放された反動であり、スピラ全体が平和を祝うべくハッチャけているのだ。 ユウナ達もシン討伐(世界救済)という重い使命が無くなり、自由を謳歌してるのだ。 さらに重い話というのもよく見ればキチンとある。新エボン党と青年同盟の対立(新興政治勢力の対立)、ロンゾ族とグアド族の確執(民族虐殺とその復讐の賛否)、エボンというかつての絶対真理を奪われた人々の、ようやく得た秩序の中で起こる新たな混迷に巻きこまれる「新時代の到来」などギャグ一本のストーリーでは決してない。 難易度は基本的にヌルく、シリーズ最易とまで言われる。むしろ負ける方が難しいと云われるほど弱いラスボスや伝説級のバランスブレイカー「キュウソネコカミ」(おそらく同名ロックバンドの元ネタである)がそれに拍車をかけている。 あと倖田來未は許されない。 余談 ○今作はFFシリーズで「スクウェア」として発売した最後の作品。この直後に合併して「スクウェア・エニックス」となる。色々とぶっ飛んだ変化や演出もその影響があった…かは知らない。 ○元々は前作キャラも戦うコンセプトがあったようで、色々案も考えられていた。 しかし今作のATBとワッカの「ボールを投げて攻撃」という動きの調整が難しく、お流れとなった。ルールーも妊婦なので設定を重視してボツ。キマリだけは出れなくもなかった(ガガゼト山のミッションで参戦予定だったそうな)が、キマリのためだけに特別なプログラムを作るのも難しく、断念したそうだ。 ○ドレスフィア取捨選択にはスタッフもかなり苦労した模様。当初は24種類のドレスを入れようとしたが、最終的には17種類にまで減少。そのドレス候補には竜騎士や魔法剣士といったお馴染みの物から、チョコボナイトや夜叉などの新種、さらにはメイドなんてものも…ちなみにメイドは最初から最後まで企画書に残ってた。残念。 またユウナ達のドレスによってアイコンも変化させることも考えられていたが容量とスタッフの負担を考えてこれもボツ。セーブデータのユウナ達3人のアイコンはその名残。 ユミチキュフヘミトメダミキヤヌ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてのFFだった -- 名無しさん (2016-09-01 18 50 51) 企画当初はジェクト達の旅であるXー0にするかって案もあったらしい。Xー2も良かったけれどそっちの話も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 28 03) アンラマンユのしぶとさは異常だったな…まあ、それよりもしぶといボスもいたんだが… -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 36) シンという明確な存在が物語の中核に有り続けた前作と違い、色々とっちらかってた印象。自由度が高いシステムにスフィアを集めないと解らない事も多いのも難点。言われる程悪くなかったとは思うが。 -- 名無しさん (2016-09-03 07 50 08) クモの敵やモルボルにリュックを丸呑みさせておかずにしてた -- 名無しさん (2016-09-03 20 55 25) 諏訪部さんの名前間違ってる… -- 名無しさん (2019-06-11 06 23 03) なんでFFXの記事がないのにこっちの記事はあるんだ… -- 名無しさん (2020-10-16 18 33 38) 正直、エンディングであのキャラ出してくれなかったらFF嫌いになってたかも。出ない可能性大だったらしいけど -- 名無しさん (2020-10-16 20 06 10) 割とブラックなオチになれる点では悪くなかったかなあ。いろんな見方から物語が見れるし戦闘も良かった。(Ⅹは未プレイ)Ⅹの評価に今作が影響されるのはまあ仕方ないわなあ(X-2.5?知らない子ですねえ…) -- 名無しさん (2020-10-16 20 22 14) 勝利のファンファーレの変わりようがすごい -- 名無しさん (2020-10-16 22 07 33) ビサイドに突然やって来て指導者面するアイツを殺すルートがないと知りプレイする気がマイナスになった一作。アイツだけは殺したかったわ。 -- 名無しさん (2022-01-17 16 23 39) ↑(個人的には)キャラ自体の性格だけならそうでもなかったが、前周のスコアを引き継ぐのがなあ… -- 名無しさん (2022-02-22 10 07 10) 『シン』が完全に居なくなった世界でこれからどうしていこうか?と皆で考えつつ千年前の負の遺産とその後始末をする話って方向性は悪くなかったんだけど… -- 名無しさん (2022-06-07 20 04 38) ユウナよりレン派の自分は異端児か?? -- 名無しさん (2023-03-25 14 40 35) 名前 コメント
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【作品名】ファイナルファンタジーⅨ 【ジャンル】RPG 【先鋒】ジタン・トライバル 【次鋒】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【中堅】ベアトリクスwithレッドローズ 【副将】トランス・クジャ 【大将】永遠の闇 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【先鋒】 【名前】ジタン・トライバル 【属性】人造人間 【大きさ】16歳の少年並み 【攻撃力】盗賊刀で攻撃。初期Lvの自分を一撃で倒す威力。 【防御力】初期Lvの自分を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】刀魂放気:射程20mほど。盗賊刀に込められた力を放って相手を眠らせる。人間、人外に効く。 【長所】誰かを助けるのに理由がいるかい? 【次鋒】 【名前】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【属性】姫 【大きさ】16歳の少女並み 【攻撃力】手に持ったラケットから光の球を発射して攻撃。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 召喚魔法を使う。威力はどれもジタン(初期Lv)を一撃で倒す。 バハムート:口から無属性の火炎弾を放つ「メガフレア」で攻撃するドラゴン。 連射で大陸の大部分を包むぐらいの爆発を起こす。射程はその範囲以上。 リバイアサン:津波を起こす「大海嘯」で攻撃する海蛇。何十隻も展開した艦隊を巻き込んでしまう攻撃範囲。 アーク:無数のビーム(敵の時に放ってくる「フォトン」と同種のものなのでおそらく光速)を放つ 「暗黒の運命」で攻撃する20mほどの変形ロボ。フォトンの射程は数km。 命中すると1000kmほどの爆発とともに地球の直径の半分ぐらいの光の柱をあげる。 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】ケアルガ:自分の体力を全回復する 【長所】お姫様。イベントムービーのせいで攻撃範囲が広い。 【短所】偽名のまま進めるとエンディングでも偽名で呼ばれる 【中堅】 【名前】ベアトリクスwithレッドローズ 【属性】女将軍と飛空艇 【大きさ】成人女性と戦艦並み 【攻撃力】砲撃:砲弾が通った周囲5mぐらいの範囲にいた銀竜を全滅させる威力。 艦側面に何門も備わっている。 【防御力】銀竜が、自分が死ぬぐらいの勢いで何匹も特攻してきてもびくともしない。 「このままでは装甲が破られる」という台詞があるが、結局そんなことはなかった。 乗員はベアトリクス、操縦する兵士ともにジタン(初期Lv)以上。 【素早さ】飛行可能。海を行く戦艦よりは速いと思われる。 ベアトリクス、操縦する兵士ともに狼よりかなり速く行動可能。 【長所】異常に強いし硬い。ボスモンスターだった銀竜をゴミのように蹴散らす。 【短所】敵の時の方が強かった 【副将】 【名前】トランス・クジャ 【属性】人造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光弾を発射、10数発で惑星(テラ)を崩壊させた。 アルテマ:上記のものと光弾を、相手の付近に集中して20発以上着弾させる 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度。飛行可能。 【長所】こいつのおかげで全員高攻防 【短所】寿命が設定されており、もう命は長くない。 【備考】長くないといっても戦闘中に死亡してしまうほどではない 【大将】 【名前】永遠の闇 【属性】謎のペプシマン まず間違いなく人外 【大きさ】20mぐらいのペプシマン 【攻撃力】下記の攻撃はどれも射程20mほど。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 ニュートンリング:10mほどの爆発を起こす。 フレア:数mの核爆発で攻撃する魔法。 ホーリー:聖なる光で攻撃する魔法。 メテオ:隕石で攻撃、10mほどの爆発を起こす。 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 【特殊能力】グランドクロス:射程20mほど。10mほどの範囲の相手に即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 迷惑 ゾンビ 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化 瀕死 の状態異常を それぞれ1/8の確率で引き起こす。(耐性がない場合、動けなくなる確率だけでも5割以上) 【長所】ラスボス 【短所】やたらとネタにされる 参戦 vol.85 581-582 vol.86 421 格無しさん sage 2009/07/24(金) 23 55 03 ファイナルファンタジー9考察 隕石の壁下の攻防偏重組らへん ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】召喚魔法で巻き込んで勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将】移動速度不明なので光弾撃ちまくれば巻き込めるだろう 【大将】倒せない倒されない 3勝2分け ○ディメンション・ゼロ 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃で巻き込めるか 【副将】アルテマで巻き込めるか 【大将】倒されないが削りきれない 3勝2分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】召喚魔法で巻き込める 【中堅】砲撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】速さがあるので動き出す前に惑星破壊級の打撃連打で倒される 3勝1敗1分け ○魔魚戦記 【先鋒】距離を取られると倒せない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃を続ければ勝てるかな 【副将】光弾連射勝ち 【大将】惑星破壊負け 3勝1敗1分け ×ウルトラ魔法少女まなな 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】先手冷気は耐えられるが後手で倒せない。相手の二手目ぷるるん攻撃負け。 【中堅】サテライトシュート負け 【副将】ライトニングシュート負け 【大将】速さが微妙。先手を取った方が勝つ。 1勝4敗or2勝3敗 ×Luminous Arc 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防速で普通に負けている 5敗 ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】炎か体当たり負け 【中堅】【副将】飛んでれば倒されないが倒せない 【大将】体当たり負け 1勝2敗2分け ウルトラ魔法少女まなな>FINAL FANTASY Ⅸ>魔魚戦記